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    ShaderMap中文版 v4.2.3免费版

    ShaderMap中文版v4.2.3免费版

    ShaderMap 4最新版

    • 软件大小:47.05MB
    • 软件语言:简体中文
    • 软件类型:国产软件
    • 软件类别:图像处理
    • 更新时间:2019-04-12 10:00
    • 软件授权:免费版
    • 运行环境:xp/win7/win8/win10
    • 软件位数:64位/32位
    • 官方网站:https://shadermap.com
    • 软件等级:3星

    47.05MB

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    软件介绍

    为您推荐: 图像处理 贴图

    ShaderMap中文版是一款绘制法线贴图的软件。它可以从纹理和3D模型生成地图,用户可以实时编辑和绘制法线,以秒为单位实时生成渲染贴图。有了它你会发现创建地图就是如此的简单,随时都能将地图导出到图像编辑中,编辑完成后它就会保存到软件当中。

    ShaderMap中文版

    ShaderMap安装教程

    1、首先在迷你下载站下载ShaderMap v4.2.3安装包,双击打开

    2、选择接受协议

    3、选择安装位置

    4、正在安装,请稍等

    5、完成安装,运行软件

    ShaderMap 4功能

    1、快速地图生成

    选择模式和源类型然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。

    2、从3D烘焙地图

    将3d模?#22270;?#36733;到项目网格中,并从模​​?#22270;?#20309;体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。

    3、速度?#22270;?#24518;力

    使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。

    4、编辑交流

    随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。

    5、使用LUA编写脚本

    导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。

    6、地图过滤器

    使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。

    7、法线贴图编辑器

    将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。

    8、PBR材料

    生成粗糙度和金属度贴图。“开始”?#32842;籔BR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。

    软件特点

    1、多角度光扫描支持

    拍摄从最多64个不同角度照亮的物体将图像加载到Light Scan节点中

    ShaderMap从扫描对象生成渲染贴图!

    2、强大的地图生成

    快速准确地生成高质量的渲染图。ShaderMap充分利用多核系统来生成清晰而详细的地图。单击下面的任何图像以查看在ShaderMap中呈现的全尺寸图像。

    3、转换PBR工作流程

    使用“开始”菜单中的“模板”在金属/粗糙和高光/光泽工作流程之间进行转换。

    ShaderMap使用教程

    使用“法线编辑器”和“地图生成”技能的组合来为现有纹理贴图绘制自定义法线贴图。

    第1步:创建一个空项目并加载纹理

    打开ShaderMap应用程序。在“开始”?#32842;?#20013;,单击“高级设置”按钮(窗口右下角)。这将带您进入一个空项目并显示“添加节点”对话框。选择Source:Color Texture然后加载Gauge Texture图像文件。加载纹理后,您将在项目网格中看到它的缩略图。将项目保存到文件,将其命名为Gauge_Normals或Meter_Normals。

    第2步:生成初始法线贴图

    我们将创建一个与原始源纹理大小相同的法线贴图。在此步骤中,我们将首先从漫反射贴图创建置换贴图,使用灰度蒙版隔离外圈,然后从置换贴图生成法线贴图。

    将鼠标移到源纹理缩略图下方的空项目网格单元格上。单击+(加号)按钮以显示“添加节点”对话框。选择Map:Displacement(Diff)将位移贴图(从漫反射)添加到Project Grid。添加地图后,将从漫反射贴图生成置换贴图。置换贴图的默认设置就可以了。

    我们想要隔离仪表的外环,这样我们就可以为地图的那一部分生成法线。在“项目网格”中选择置换贴图,然后在“贴图属性”部分中,单击“加载蒙版”按钮。找到并找到黑白掩模图像文件(使用下面的项目下载)。

    将鼠标移到位移贴图右侧的空项目网格单元格上,单击+(加号)按钮并添加Map:Normal(Disp)。添加后,选择法线贴图并确保法线贴图的源输入位于置换贴图上。您可以将鼠标?#25103;?#21040;任何逻辑?#21916;?#21487;能的地图上。将地图蒙版添加到法线贴图,就像使用置换贴图一样。这将有助于收紧法线的边缘。

    第3步:为可视化创建标准材质

    转到Material Visualizer(按键盘上的M键)。在Visualizer主窗口下选择Geo:Dynamic Plane。如果材料编辑器?#24418;创?#24320;,请将其打开(窗口右侧的箭头)。将鼠标移到“材质网格”中的空单元格上,单击+(加号)按钮,然后从列表中选择“标准”。通过单击“材料设置”对话框中每个旁边的“M”按钮来设置“漫反射贴图”和“法线贴图”。按Enter退出对话框。

    鼠标左键将材质?#25103;?#21040;动态平面几何体上。您现在可以设置为查看对法线贴图进行的更改。

    步骤4:将法线贴图发送到编辑器并设置叠加

    在项目网格中选择法线贴图。通过单击节点控件(缩略图右侧)中的“N”按钮,可以将所有法线贴图发送到法线编辑器。现在单击“N”按钮。法线贴图显示在法线编辑器界面中。

    在Normal Editor预?#26469;?#21475;的左下角,您将看到一个“M”按钮。使用此按钮可以设置要在法线贴图顶部渲染的叠加图像。按“M”并从弹出对话框中选择原始源纹理。您现在可以调整叠加层的不透明度,并使用复选框将其切换。

    步骤5:绘制仪表杆(面罩)法线

    确保叠加打开并设置不透明度为50%。在工具栏中选择“形状工具”。在“工具属性”中,选择“笔”并启用宽度为28像素的行。首先在其?#25103;?#28857;击然后在其下方绘制左垂直条,以便线条形状延伸到外环上(稍后我们将裁剪)。您现在应该有一个平面法线的线形图层,可能很难看到。选择工具栏中的“形状编辑工具”,然后单击线条形状进行编辑。您可以使用“形状编辑工具”从形状中添加和?#22659;?#32467;,以及移动现有的结和结重量。

    一旦完成覆盖覆盖图像中的条形线,就可以在形状上添加曲面法线。右键单击图层控件(右侧面板)中的形状图层。从上下文菜单中选择Layer Profile。这将打开“图层?#28210;?#25991;件”对话框。选择对话框左侧的Surface。这将立即在形状图层的表面上生成法线。使用曲线控件从外边缘(左曲线图)到中间内侧(右曲线图)?#27492;?#36896;图层表面的高度。单击并拖动曲线中的结或单击曲线上的任意位置以添加新结。结可以是线性的(直线)或弯曲的。我们希望条形图具有漂亮的圆形表面,因此我们将图形设置为如下所示:

    现在对其余三个?#38468;型?#26679;的操作。如果输入错误,只需通过在“历史记录控制”列表中选择一个事件或使用键盘快捷键Ctrl + Z来撤消操作。

    步骤6:裁剪仪表杆

    下一步是将条形像素裁剪到外圈的边缘。选择所有四个条形。在图层控件中选择顶部形状图层,按住Shift键,然后选择底部图层。您还可以使用“变换”工具矩形选择图层。选中它们后,在“图层控制”中右键单击其中任何一个,然后选择“合并到法线”。这会将所有Shape图层转换为栅格化法线,同时将它们组合成单个图层。我们这样做是为了可以从图层中?#22659;?#21333;个像素,这在Shape图层上是不可能的。

    第7步:绘制内墙法线

    在外圈的内侧开始一段金属下降到仪表的表面。我们将使用椭圆形状和曲面轮廓为此部分创建法线。选择工具栏上的“形状工具”,并确保将其设置为绘制不是直线(实心形状)的椭圆形状类型。绘制一个椭圆形状图层,覆盖仪表内部。使用“变换工具”将其缩放以适合。

    在图层控件中选择图层,然后打开“?#28210;?#25991;件”对话框。添加一个线性下降的曲面轮廓,如下所示。使用一点高斯模糊来获得?#20132;?#30340;结果。

    使用“形状椭圆工具”在先前创建的图层上绘制椭圆形状图层,并完美地贴合在测量仪的表面上。使用变换工具进行调整。此图层只是为了给面部内部提供?#25945;?#27861;线,并在先前创建的法线上创建锐边。

    将图层合并为法线并重命名图层内墙。

    第8步:绘制螺钉头法线

    仪表上有两个螺钉头。底座上的一个对角线上有一个扁平槽,另一个在它的表面上是光滑的。你能猜出我们将如何制作法线吗?这是正确的,具有表面轮廓的椭圆形状图层。使用“形状工具”在底部螺钉上绘制椭圆形状。使用“变换”工具将其缩放以适合。重命名图层螺丝头。使用如下所示的设置应?#36855;?#24418;曲面轮廓:

    右键单击图层控件中的图层。从上下文菜单中选择“复制图层”。将复制的图层拖到左侧螺钉头上,然后使用“变换工具”将其与像素相匹配。

    下一步是在底部螺钉中画出凹槽。使用具有笔形状和线条的形状工具,宽度为8-9像素。在螺钉头上画一条线以匹配纹理中的槽。确保线条延伸到头部以外,如图所示。

    将曲面轮廓应用于凹槽: 通过右键单击图层并选择“转换为法线”将凹槽图层转换为“法线”。将图层重命名为Screw Groove。接下来使用选择工具在底部螺钉头上绘制一个椭圆,反转选择,然后?#22659;?#22312;螺钉边缘上延伸的像素。

    确保正确排序图层。如果凹槽位于螺钉头下方,则不可见。在图层控件中上下拖动图层以更改其顺序。

    随时使用E键打开一个带有Material Visualizer的外部窗口。这是不时做的好事,这样您就可以准确地看到在3D环境中渲染时法线的样子。

    第9步:绘制Gauge Hand Normals

    现在画出指针。为此,我们将使用具有笔形状和线禁用的形状工具(实心形状)。请参阅下面第一次尝试时应该看到的形状。形状编辑工具用于稍后微调形状。

    这可能需要您几次尝试。首先制作第一个结然后在第二个结?#31995;?#20987;,然后在离开结时拖动鼠标。这将创建一个带控制点的曲线结,稍后可以使用“形状编辑”工具对其进行修改。任何结都可以是线性的或曲线的。通过首先选择一个结然后更改工具属性中的结设置,可以使用“形状编辑”工具?#28210;媒帷?#23558;图层重命名为Arm。

    最终效果图

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